한류를 이해하는 33가지 코드 #11 '오징어 게임'과 '놀이의 왕국'
33 Keys to Understanding the Korean Wave, Hallyu #11 호모 루덴스 코리안 Homo Ludens Korean
한류를 이해하는 33가지 코드
#11 '오징어 게임(Squid Game)'과 '놀이의 왕국(The Kingdom of Games)'
*독자 안내
NYCultureBeat의 [포커스] 섹션에 게재된 칼럼은 『한류를 이해하는 33가지 코드: BTS, 기생충, 그리고 오징어 게임을 넘어서』(2023, 지성사) 출간 이전에 연재한 것입니다. 책의 전체 내용은 총 33개의 챕터로 구성되어 있으며, 한국어판 도서는 다음을 통해 확인하실 수 있습니다.
-알라딘, 예스24, 교보문고 등 주요 서점
-연세대, 서강대, 이화여대, 중앙대, 한양대 등 주요 대학 도서관
-하버드, 스탠포드, 컬럼비아, 프린스턴, 시카고, 미시간, 일리노이, 워싱턴, 토론토, 라이덴 등 세계 주요 학술기관 도서관
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넷플릭스의 '오징어 게임'이 등장하기 오래 전부터 한국은 온라인 게임산업의 선진국이었다. 미국의 큐레이터이자 민족지학자(ethnographer, 민속지학자) 스튜어트 컬린(Stewart Culin, 1858-1929)은 일찌기 한국이 놀이/ 게임의 종주국이라는 것을 알아챘다. 컬린은 1895년에 출간한 '한국의 놀이(Korean Games): 중국, 일본 놀이와의 비교'에서 "윷이 세계 수많은 놀이의 원형"이라고 주장했다. 컬린은 이와 함께 한국의 놀이 95가지를 상세하게 설명했다.
네덜란드 문화역사학자 요한 하위징아(Johan Huizinga, 1872-1945 )는 명저 '놀이하는 인간(호모 루덴스, Homo Ludens, 1938)'에서 놀이(game)가 인류 문화를 탄생시킨 조건이었다고 밝혔다. 풍성한 놀이문화를 즐겨온 한민족이 오늘날 게임 한류뿐만 아니라 K-팝, K-드라마, K-영화 등 문화 한류에서 놀라운 성과를 거두고 있는 이유를 설명해주는듯 하다.

Stewart Culin, Korean Games : With Notes on the Corresponding Games of China and Japan
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한류 시리즈를 애독해주셔서 감사드립니다!
'한국의 놀이' 번역판은 미술 도서 전문 출판사 열화당에서 출간되었습니다.
http://www.yes24.com/Product/Goods/332493
영어 원판은 인터넷 Google Book에서 무료로 보실 수 있습니다.
https://www.google.com/books/edition/_/nYuEAAAAIAAJ?hl=en&gbpv=1 -
Stewart Culin의 Korean Game 에서 '놀이 문화의 원형'에 해당하는 원문 문장(the Korean game of Nyut may be regarded as the antetype of a large number of games which exist throughout the world)을 찾아내느라 온통 뒤져보다가 몇 시간 만에 겨우 찾았는데 , 이걸 벌써 인용하고 계신 걸 보고 반갑고 놀라웠습니다. 의미 있는 칼럼을 많이 쓰시네요. ^^!!
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GoogleBooks 덕분입니다:) 감사합니다!


-Elaine-